蒙皮文件快捷规范骨骼命名及建层工具

发贴时间:2020-06-03 19:32 

来自版块:脚本插件

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Maya(写实风格)特效示意库插件
界面说明
一键CS:自动将文件中所有CS骨骼选中加入biped层中,将CS末端Nub加入biped_Nub中。
一键HP:建好挂接点骨骼后,按照命名规范命名好后(必须都含有HP),一键将所有命名中有HP的挂接点加入HP层。
Sel End:一键选择文件中所有末端骨骼(理论上选取Bone骨骼最后一节,所以要去除不是末端的骨骼)
moduan_bone:一键将所有选择的末端骨骼排序按照规范命名,重新规范大小颜色,加入比biped_end。

biaoqing_bone:一键将所有选择的表情骨骼排序按照规范命名,加入比bong_biaoqing。
Replace功能:先选择好需要替换命名的bone骨骼,Find 为需要被替换的命名,Replace为替换的命名。
点击ChangeName执行替换。
Userdefined:自定义命名
填入需要命名的前缀后,点击Start排序命名,并且创建以前缀命名的层。
Clean:清除填入的文档。

2.gif

界面

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[点击下载]骨骼批量命名.mse
大小:977 Bytes
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