3DMAX爆炸图文教程
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3DMAX爆炸图文教程 ![]() 8、点击快速渲染按钮对第70帧进行渲染,可以看到效果如图8所示。 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 小提示:烟雾的大小上下差看上去差不多了,但仔细观察发现每块的噪波还是很小,不能很好的表现出浓烟雾一圈一圈上升的感觉。 9、在"Noise Animation Parameters"卷展栏下,修改density为2,启用Noise Size AFC,修改low、high相应值,如图9所示。 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 10、爆炸时的粒子效果基本表现出来了,接下来开始设置爆炸燃烧的烟雾效果。选中Explode01,进入"修改"命令面板,右键点击"白颜色渐变"区域,选择"加载"命令,将事先准备好的渐变文件explode.agt导入,如图10所示。 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 11、回到环境和效果窗口中,点击"Pick Particles/Daemons"按钮,在视图中选择Explode01,将它添加进source particles/daemo列表中。打开"Color Parameters"卷展栏,右键点击颜色渐变区域,选择"Keyless mode",如图11所示。 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 12、但通过分析后,发现火焰太高,应当是底部火焰很旺,越到顶部也越显得浓烟黑色才是。选中Explode01,回到修改面板中,右键点击启用"Key Shift with Age AFC",右键启用"Multiplier AFC",并修改为10。渲染效果如图13所示。 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 13、为了产生火与烟的强烈对比,启用灯光阴影效果,回到环境和效果窗口中,在"Illumination/Shading Parameters"卷展栏下,勾选"Self Shadows"项。选中Direct01,打开"常规参数"卷展栏,启用阴影,并在下拉框中选择"AB Ray Trace Shadow"项。 二、最终渲染 1、拖动动画区中的时间滑块,可以从头观看到爆炸燃烧的效果,点击快速渲染,拾取连续帧,效果如图14所示。 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 2、将滑块拖到最后帧上,点击快速渲染,可以看到效果如图15所示。 FEVTE编注:更多3DSMAX动画教程学习交流和3DSMAX动画作品发布请访问飞特网3DSMAX动画教程栏目,地 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 3DMAX爆炸图文教程 ![]() 3DMAX爆炸图文教程 ![]() |
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