走路动画如何才能制作流畅而不卡顿?

发贴时间:2020-10-14 18:11 

来自版块:茶馆

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Maya(写实风格)特效示意库插件
我一开始的思路是制作一个原地踏步的动画,然后给整体动画K一个位移。但这样的话会打滑,看起来很假,我目前的做法是给人脚跟的地方画标记,对着标记一帧帧K,请问我的思路对吗?这样效率是不是太低了?
之所以不一开始就K成向前走,我是觉得这样后期改起来很麻烦,所有我采取原地踏步+整体移动的方法,不知思路是否正确,请大佬指点

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