- 兼容系统:
- 微软Windows
- 软件分类:
- 设计行业软件
- 软件语言:
- 中英双语
- 常用软件:
- Maya
视频演示地址:
maya2020.4新功能 1、适用于Maya 2.2.0.0的Bifrost扩展 Bifrost 2.2.0.0包括更深入,更强大的Maya集成,改进的可用性以及散射,实例化,体积和FX方面的新功能。有关此版本中包含的功能和错误修复的列表,请参见 Bifrost发行说明。 2、Arnold for Maya 4.1.1插件 Maya 2020.4提供了MtoA 4.1.1,可呈现Bifrost终端和新的bifrostGraphShape,并包含MtoA 4.1.0的功能,例如:成像器,全新的后处理框架;支持嵌套电介质,并大大改进了渐进式和自适应采样。 3、更新了Rokoko插件 此Maya更新提供了一个新的Rokoko运动库插件,版本1.1.3。该插件包括改进的初始化体验,通过新的轨道功能增强的角色预览以及其他错误修复。 4、更新了Substance插件 Maya 2020.4 Update提供了一个新的Substance 2.1.7插件,其中包括以下功能:与Substance Engine 8.0.3的兼容性,对标准Surface着色器的支持,错误修复以及与Maya和其他Substance程序的改进的互操作性 。 5、图形编辑器:时间标记捕捉到关键 在一个新的选项 图形编辑器选择菜单, 捕捉时间的选择,使您可以设置图形编辑器的当前时间标记,以便它跳转到您选择的任何键的位置。默认情况下,此选项是禁用的,但是您可以使用Alt + /(正斜杠)将其打开 。 功能介绍 【动力学和效果】 1、Bifrost 流体:仿真和渲染真实照片级液体 2、交互式头发梳理:生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发 3、深层自适应液体仿真:借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节 4、Bifrost 海洋仿真系统:使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面 5、Maya nCloth:创建逼真的可变形材质 6、Bullet Physics:创建真实的刚体和柔体仿真 【三维动画】 1、测地线体素绑定:在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色 2、常规动画工具:用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具组合 3、时间编辑器:借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑 4、形状创作工作流:更加快速、轻松地微调您的角色和动画 5、动画性能:速度改进让您可以更快地制作出场景 6、平行装备解算:利用集成的性能分析器,加快播放和操纵速度 7、表演捕捉:新的 Butterworth 过滤器和关键帧减少器过滤器有助于优化动画曲线,尤其在使用运动捕捉数据时 【三维渲染和着色】 1、Arnold 与 Maya 集成:使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机 2、使用 Hypershade 的外观开发:更轻松地对复杂场景进行着色 3、色彩管理: 使用更加一致的布尔运算操作实现更加高效的色彩管理。利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作 【三维建模】 1、UV 编辑器工作流和外观:UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能 2、改进的雕刻工具组合:以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形 3、多边形建模:利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作 4、OpenSubdiv 支持:使用交互式工作流提高性能 【运动图形】 1、MASH 节点:MASH 工具组合为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点 2、三维类型:创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目 3、改进了向量图形工作流:将 SVG 文件导入或复制并粘贴到 Maya 中 4、运动图形工具组合:利用实例化对象快速创建复杂的程序效果和动画 【流程集成】 1、流程灵活性:更轻松地进行创建和自定义,并将 Maya 集成到复杂的制作流程中 2、脚本和 API:以 Maya 嵌入式语言 (MEL) 或 Python 脚本语言创建 Maya 脚本和编写插件 3、数据和场景管理工具:通过专门的工具和工作流管理大型数据集和大型场景 4、场景集合工具(更智能地管理数据):更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资产作为独立元素进行管理 根据您的等级权限,您可以免回复直接查看内容,升级到更高等级可获得更多方便的权限哦~链接: https://pan.baidu.com/s/1Hpqm-OH3sX7i6jOFbVNw9g 提取码: jert |
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