CG界的二八定律 估计有些人不知道二八定律,先来解释一下 二八定律又叫巴莱多定律,是19世纪末20世纪初意大利经济学家巴莱多发现的。他认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的,因此称为二八定律。 不敢说二八定律一定是自然规律,但是确实在很多地方是可以验证的。 比如说建模,首先要拉大形,然后是布线,最后拖点修改。这里拉大形和布线如果做好了,那么建模的工作百分之八十就完成了。 那么这一步所花费的时间是多少呢? 是建模总时间的百分之二十。 再比如说动画,我自己就是动画师,k动画的人不会不知道迪斯尼的动画理论,一共十条。其中最重要的是节奏和表演(姿势),这两点是一开始就要做的,如果做好了,你的动画就完成了百分之八十,花了多少时间呢?没错,百分之二十。 材质,绘画,等等cg流程都有二八定律存在。 那么我们是否可以利用这个定律呢?当然 既然你花百分之二十的时间可以做百分之八十的工作。那下面有个情况可以适用。 扯到制作管理上来,一个项目,有三个因素需要考虑,时间,成本,质量。它们可以放在金字塔上,三者你只可以达成一方,鱼和熊掌不可兼得,如果你需要制作时间少,那么你得牺牲成本和质量,如果你希望成本少,那你就必须牺牲时间和质量,相应的,如果你希望质量高,那就不要管时间和成本,如果概念不清,犹豫不决,项目可能会做死掉。 扯回来,如果你希望时间第一,自然得牺牲成本和质量,牺牲成本就是你得多招点人等等,牺牲质量你就可以利用二八定律了,根据这条定律,你可以订立严格的质量门槛,模型大型布线对了,就通过,不必去死抠细节,什么眼角,嘴角,什么肉感。动画就让动画师摆好pose,调整一下节奏,没问题的话就放马。这种做法不是只是停留在理论上,实际上有很多公司已经这么做了。 《公仔总动员》一个低成本的三维卡通电影就是一个鲜活的例子,他们的制作人员不断减少,最后只剩下一个人制作,不肯多用一个人。当然还有一个很重要的原因是他们坚决不肯做细,凑和就可以了,只要风格和剧本出众就可以了。效果还是不错的 他们的经验和二八定律其实有异曲同工之妙 作为一个项目管理人,如果能灵活运用这个定律应该大有裨益。 |