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一直用来研究动画原理的fbx源文件,日常动作皆有涵盖,有些按6会显示贴图,不过我都习惯网格显示,这样可以更好研究局部动态范围。 个人觉得性价比比所谓的body mechanic课程要直观 明确 高效。 使用方式:1,在maya的插件编辑器激活 fbx 插件(在该窗口输入fbx即可显示)windows——plugin editor 2,ctrl+o 打开自选源文件 3,enjoy。 PS:不要随意更改帧速率,如果需要相应帧速率研究动画的话,请更改完之后,全选所有的骨骼层级,执行bake animation。不然会有小数帧影响愉快的玩耍。 |
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达克打赏了 2 微豆 108 活力值 并说:谢谢分享,希望能看到你的更多精彩作品!