一直学习的fbx源文件

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一直用来研究动画原理的fbx源文件,日常动作皆有涵盖,有些按6会显示贴图,不过我都习惯网格显示,这样可以更好研究局部动态范围。
个人觉得性价比比所谓的body mechanic课程要直观 明确 高效。
使用方式:1,在maya的插件编辑器激活 fbx 插件(在该窗口输入fbx即可显示)windows——plugin editor
2,ctrl+o 打开自选源文件
3,enjoy。

PS:不要随意更改帧速率,如果需要相应帧速率研究动画的话,请更改完之后,全选所有的骨骼层级,执行bake animation。不然会有小数帧影响愉快的玩耍。

s4.jpg s3.jpg s5.jpg s2.jpg s1.png.jpg

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