1.对三维场景和动画进行灯光模拟以及完成标准材质灯光测试,负责使用各种当下主流的渲染器(Arnold、redshift、Vray); 2.负责渲染优化,对三维场景按镜头分层分通道渲染。 3.根据原画和参考氛围通过后期软件合成,较色,达到每个镜头的制作能力。 任职要求: 1.两年以上动画,游戏等渲染经验,美术设计相关专业。 2.熟练使用MAYA灯光渲染模板及后期合成软件,熟练使用Nuke软件优先,对灯光,阴影原理处理到位。 3.对光影,色彩有良好的掌握能力和较高的艺术审美及修养。 4.有动画电影制作经验优先。 |
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