3ds Max和Corona渲染复古餐厅视频教程
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本帖最后由 XrTools 于 21-7-3 13:11 编辑 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 时长2h 30m 1280X720 MP4 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) 大小解压后:2.02 G 含课程文件 渲染一个等距的复古餐厅 信息: 在Autodesk 3ds Max和Corona渲染器中渲染等轴测复古餐车 你会学到什么 Corona渲染介绍——一个基于物理的渲染引擎 使用高清晰度电视的环境照明和设置灯光混合功能 Autodesk 3ds Max和Corona渲染中的材质和纹理基础 风格、规划和灵感+项目管理工具 欧特克3ds Max和Corona渲染器中的深度照明技术 通过Corona灯混合功能中的灯光讲故事 正交相机设置 渲染高分辨率图像 Corona帧缓冲器中的后处理 本课程包含6个部分,每个部分侧重于一个特定的功能。 在第1节中,我们将从介绍电晕渲染器开始——这是一个基于物理的渲染引擎。我们将通过电晕渲染工具栏,并解释每个工具做什么。接下来,我们将了解一下我们的LightMix特性,设置它并看看它的潜力!你将能够改变场景中的灯光和气氛,讲述不同的故事! 第二部分是关于获得灵感。我们将为我们的餐厅创建两个不同的moodboards,并向您展示用户友好的项目管理工具,以保持组织有序。 第3节重点介绍了在3ds max材质编辑器中使用不同工作流的电晕材质和纹理。 第四节专门讲深度照明。我们将为我们的环境照明设置HDR图像,然后我们学习日冕灯的基础知识,以及如何使用方向性,地图和。让我们的场景更有深度和趣味性。 在第5节中,我们将回到LightMix特性,重点放在设置和练习上。这是一个基于实践的部分,我们将使用灯光为我们的场景创造不同的情绪,以提高我们的讲故事技能。 最后,在第6节,我们将处理相机和渲染设置。我们将学习创建高分辨率最终渲染的精确设置。我们的目的是直接从我们的3d文件创建一个生产就绪的图像,但我们也将保存我们的渲染元素,这使我们能够灵活选择不同的后处理工具。在这里,虽然我们没有使用外部工具,如photoshop,但只有内置工具,我们在电晕渲染。 在本课程结束时,我将向您展示如何在自己的工作中应用所学知识,并增强您的作品集。并且请不要忘记写一篇评论,非常感谢您的意见! 本课程面向谁: 初级到中级3d艺术家、建筑观想者、概念艺术家 熟悉3ds Max和V-ray并想切换到Corona渲染的观想者 想要提高照明技能的3d艺术家 想进入3d的2d艺术家 六大板块目录: Home Page: https://www.udemy.com/course/render-an-isometric-retro-diner/1.引入Corona渲染 2.项目管理 3.材料和纹理 4.深度照明技术 5.灯光混合-照明情况 6.渲染和后期制作 |
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