max bone骨骼转bip骨骼插件AutoFbxtoBip v1.3

发贴时间:2021-07-11 18:11 

来自版块:脚本插件

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Maya(写实风格)特效示意库插件
最近经常会从unity里反八FBX到max里进行2次修改。
但是非常尴尬的事情就是,就是用max做的fbx,你在反导入回来,BIP骨骼都会变成预制体。这个时候有一个方法补救。那就是在导入的时候调整一下参数
但是,如果你不是用max做的FBX。呵呵,那么你一定很头大,因为完全没有用。
所以,这个时候就要上插件了。
Autofbxtobip

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