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最近经常会从unity里反八FBX到max里进行2次修改。 但是非常尴尬的事情就是,就是用max做的fbx,你在反导入回来,BIP骨骼都会变成预制体。这个时候有一个方法补救。那就是在导入的时候调整一下参数 但是,如果你不是用max做的FBX。呵呵,那么你一定很头大,因为完全没有用。 所以,这个时候就要上插件了。 Autofbxtobip |
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达克打赏了 2 微豆 76 活力值 并说:谢谢分享!
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