业余动画特效爱好者,该学Maya还是Blender?

发贴时间:2022-04-18 15:01 

来自版块:求助问答

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Maya(写实风格)特效示意库插件
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7年后期经验,平时主要用AE抠像跟踪MG动画,c4d部分相对少点,搞点立体字,片头什么的。。。。

其实我的梦想是搞影视动画,做动画片,但现在看起来是不可能转行了,有家庭,养家糊口根本折腾不起,我也业余时间搞搞就挺爽,虽然我一直用业余时间做,后来也慢慢懂了,c4d不适合搞这种,那么请问Maya和Blender哪个更适合我?

请帮我从功能 难度等多方面分析两个软件

我接触第一个三维软件就是Maya,自学过感觉好难现在有了c4d基础再学maya稍微轻松点。

Maya恨不得把所有图标都搬出来,Blender相反,全藏起来。。。。作为初学者我觉得Blender让人摸不着头脑,Maya和c4d还像一点


我的需求是三渲二的单帧,写实的角色动画,动力学 流体之类的,学哪个好,请大神指点

最佳答案
本人也是业余的3D动画爱好者,学的Maya和UE4,Maya的好处是绑定的模型很专业,国内的大佬也多(各种影视动画大佬),影视、动画公司,部分游戏公司大部分用的也是Maya,国外的工业光魔、迪士尼用的也是Maya,走专业路线还是Maya的好 Blender现在教程也是越来越多,尤其是国外的教程,主要是免费,开源,很多原画拿它做三渲二,功能齐全,建模、绑定、动画、甚至有2D动画功能,材质灯光、特效,都有,缺点是国内教程太少了,还大部 ...
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