本帖最后由 linws1987 于 22-7-21 10:39 编辑 在之前发了这个帖之后感谢大家的回复与建议,其实很多人说的都挺有道理的,也不知道该选谁作为最佳答案,所以只能有回复的都打赏些微豆聊表心意,谢谢大家了,最近项目边做也边反思自己,可能做东西久了,做烦躁了,就想着以最偷懒的方式去完成动画,心里抱有一丝侥幸能通过,但是最后的结果是越是偷懒,修改越多,而心里越是烦躁,一个多礼拜来,调整了状态,之前做的实在没感觉就全删了重做,慢慢的开始恢复了,反馈也少了。总的来说,都是自己应付导致的,所以苦果还是得自己吃。 在这之前,可能接触的项目自己太容易通过了,久而久之变得老油条,做着做着都没有想着去突破,而把心思放到其他模块上,想以其他模块的扩展来弥补动画的热情,现在看来并不可取,接下来的计划,可能就是打破自己的动画风格习惯,自己拿手的是角色动画,那就只能让这个模块拔尖后,再去拓展其他模块了。 |
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