Multiscatter for 3dxmax2017渲染插件中文免费版

发贴时间:2022-09-14 14:22 

来自版块:脚本插件

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Maya(写实风格)特效示意库插件

multiscatter for 3dxmax2017渲染插件中文免费版是一款为3dxmax打造的渲染插件,基于VRayScatter技术,它不仅可以与Vray一起工作,也可以支持Mental Ray的渲染,可以帮助用户快速的创建大片森林、城市等大型场景,而且对他们进行渲染,渲染速度非常快,渲染出来的效果也棒棒哒,支持64位操作系统,有需要的欢迎下载使用。

MultiScatter 新功能

支持多核处理 !它使用所有可用的 CPU 内核,因此,要比只能使用单核 CPU 的 VRayScatter 运行得快多了!假如:你的机器使用 4 核 CPU 的,那它的运行速度几乎要比 VrayScatter 快 4 倍……

MultiScatter 允许 VRay 和 MentalRay 生成大量数组对象。

由于能够支持 64 位系统,因此使得 MultiScatter能够在瞬间创建大片森林、乃至城市等大型场景并提交渲染。

通过优化内存管理,能够快速提升渲染速度,从而使得场景的创建过程相当容易。

multiscatter for max功能

具有创建庞大的数组(阵列)对象的能力(数百数千甚至数以百万计)

具有优化内存管理,以快速的“渲染时间”生成对象J)

数组(阵列)中的对象可以随机变换(缩放,旋转)

对象分布基于位图或程序贴图

对象比例基于位图或程序贴图

视口放置对象实时预览

视口预览不同类型的对象

MultiScatterTexture(MS 纹理)特别程序贴图

支持 64 位

multiscatter与 VRayScatter 的差异之处

Mental Ray 支持(几何体和 Mental 代理)

不仅支持 VRay 代理,而且还支持任何种类的几何体

可以在一个地方散布多个对象

概率对象“簇”纹理

支持多线程中的所有操作,包括视口

从场景直接拾取对象

材质,属性和交互式动画取决于场景中的对象

新用户(可以关闭)“帮助图片”

独出心裁的视口预览模式 - 点

可在视口中以漫反射颜色或线框颜色预览

可在视口中预览碰撞

转换 MultiScatter 对象为单一网格或即时复制对象

MultiScatter 工具

系统基本要求

3ds Max 版本:2013,2014 的 64 位

3ds Max Design(设计版):2013,2014 的 64 位 

如果您使用 V-Ray 版本::V-Ray 2.2,2.3,2.4,3.0 - 64 位(夜间构建也要工作)

操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,8,所有 64 位

微软的 Visual C++ 2010 可再发行组件包



安装步骤:


    关闭杀毒,防止误删

    删除以前版本的破解文件MultiScatter.dlo

    安装插件MultiScatterFor3dsmax-1.618

    复制对应版本的MultiScatter.dlo到max插件目录( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\plugins )

    或者vray插件目录( C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20**\plugins\vrayplugins )

    破解完成


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