悬赏1微豆
请问大佬们,那些转来转去很长一段镜头的动作是怎么做的呢?
那种很长的镜头 角色都转了N个圈的动作是如何方便的制作呢? 如果是用重心硬做的话会导致数值出现很大的变化做到后面模型有几率会烂 但是用大圈约束的话调整起来也会非常的麻烦,请问大佬们有更好的方法吗 |
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