修动捕小妙招!

发贴时间:2023-05-16 10:02 

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Maya(写实风格)特效示意库插件

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最近研究了一些修动捕的方式,想分享给大家,希望能给大家带来帮助!

做过动捕的都知道,动捕文件是逐帧bake到时间线的,在这种情况下只能加动画层调节下整体的pose和极限幅度等,如果想精细的修整就比较麻烦了,
再有就是我不建议大家上来就直接点smooth的那种插件,会把好的节奏减弱导致动画看起来很木讷很匀速失掉了原本的节奏变化和顿点。

修整动捕类的镜头首先要思考这个镜头想表达什么,我个人认为大多数镜头想要重点展现的基本就一两个动作点,只要把这个动作点强化出来就够了;

然后考虑用什么方法修整曲线的哪些地方,开始修整前先简化曲线,因为梳理清楚曲线才能进行修整的操作,逐帧的看着比较乱也容易选错或者出错了不好发现问题,
简化曲线有两种方式:
1,简化曲线;
2,重新采样,

以上两种都需要选中曲线然后操作,就会在不改变现有动画的基础上简化关键帧数量或重新设置关键帧,达到理清曲线的目的,接下来的修整就利用手k动画的逻辑就ok了,

如果遇到什么相关问题欢迎留言,我会根据大家问题比较多的讲解一些个人经验和快捷方法,希望能给大家带来帮助!
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