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第一节-准备工作-磨刀不误砍柴工 第一节: 本视频是给大家讲述在 Maya 中如何将操作环境调整成最适合动画师工作的配置方法。 常言道,欲将善其事,必先利其器,如果你的 Maya 环境不适合动画师工作,那你的误操作将会把你整疯的! 问题: 1、 怎样防止在制作动画时误选模型进行关键帧设置? 2、 怎样才能将骨骼隐藏? 3、 怎样才能非常方便的一次性选择所有曲线控制器? 4、 在新建的摄像机视图中需要打开哪些显示选项? 5、 如何防止在制作动画时不小心移动了已经固定好的摄像机视图? 6、 怎么在右下角显示当前帧数? 7、 如何让各个摄像机视图能同时更新动画效果? 8、 动画师用的回放速度应该是多少? 第二节-制作框架(Blocking)-抓住动态中的关键张 框架是我们开始制作的第一道工序,需要的是关键张和时间。关键张只有一种解释,那就是“叙述故事的画”,也是最重要的画,不管你是用二维还是三维还是其他方式做动画,都要先去设计这些画。在制作框架中需要回答的问题: 1、情绪是如何影响动作的? 2、在姿势制作中应从什么部位下手? 3、关键姿势的美观与合理性和什么理论相关?如何提升自己对姿势的理解?如何锻炼我们自己分解动态的能力? 4、如何快速的从一个动作中找到关键张?如何让自己形成良好的姿势设计能力 5、在调整Timing时,应选择全身控制器进行调整,这个说法对吗? 第三节-制作小原画(BreakDown)-用细节赋予动画生 第四节-润色(Polish)-从80分到99.99分 |
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