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本帖最后由 Ezerbel 于 24-5-23 11:59 编辑 尽管微妙的动画比赛具有公益性质,但一直缺乏足够的推广宣传,甚至在如B站这样的重要平台上也没有看到它的身影。 作为公益活动,加强宣传吆喝一下并无过分。 在失业率不低的现状下,仍有许多人对学习动画抱有热情,无论是作为职业发展或是业余爱好。 在我参与的各网络群组中,常常遇到一些甚至对微妙网毫无了解的新人,这显然透露出SEO等方面的短板。 我认为至少前三名的参赛者,应当有每个作品单独发布,并与参赛者的B站账号联合投稿的福利。 各类主流平台上的有效传播并不需要花费,也能提供给参赛者更多的曝光。 我对上一期比赛中新人初学者的遭遇感到惋惜,他的作品质量不高,受到了批评,结果被吓退了。 我觉得中肯的反馈当然重要,但也许我们可以设立一个业余组类别,让初学者在比较公平的条件下得到成长? 我不禁想到我曾经辅导过的那个小学生,一个小女孩。 她的成绩原本属于全班垫底,但我通过辅导课后作业的形式,寻找问题、积极鼓励,再逐一指正错误,有效地帮助她提高成绩,甚至考上了全班第二。 同样的,好的动画师,不等于好的老师。 即便知识点,大家都会,但是有些人的缺少教学技巧。 类似于茶壶里煮饺子倒不出来,会把嗷嗷待哺的求知者饿死。 此前的微课,个别讲师,就存在逻辑混乱或表达不清等问题。 如果不对教学能力加以甄别,再牛逼的title履历也只是外包装,徒增开销。 我们并不能一味地打压,而是应该先鼓励,再批评,欲抑先扬,毕竟这是人性的弱点。 人们时常装萌新,不光是中国人骨子里的谦虚,很大一部分原因在于,出于对这种打压式环境的自我保护,同时也期望获得更多正反馈。 动画比赛的出发点是好的,但是却让人感到尴尬: 就业中的动画师往往不看重比赛的奖金,对他们来说,高效出产更为实用; 而初学者若参加比赛,他们也无法得到高质量的反馈,这通常是他们最看重的。 针对这样的现状,我建议可以尝试组织微课比赛。 ‘微’ 强调的是短小而精悍,虽然是碎片化的知识,但是却能利用碎片化的时间,一个摸鱼的时间就能有收获。 题目可以很宽泛,比如设置为与摄像机相关,或与错帧相关,或者是与路径动画相关的。 甚至更加广泛,比如,可以有三个选项供参与者选择,满足他们不同的兴趣点。 不限制软件,不论是maya还是max甚至是blender。 不仅限于动画流程,可以有绑定和渲染方向的选题。 不限制过往作品,原作者可以将,未在微妙发布过的,符合相关主题的作品,作为参赛作品。 我们还可以设定多样化的载体,如自主开发或改进的小插件及其相关教程,发布图文技术帖子,或是动画教学短视频等。 选题分流:为了避免太多的人选择同一主题,应该有分流提示信息。 时间跨度:考虑到从业者是否有足够的空余时间,是否可以允许增加季度主题和月度主题,或者主办方根据参赛报名人数修改时间跨度和奖励? 发布时间:由于内容主题可能撞车,所以应该在提交后,在统一的时间由平台开放发布。 直接参与者:很多就职状态中的动画师,是有进军自媒体或者教学的潜意识计划的,谁愿意一辈子打工?另外教学相长,知识输出的过程中,也在帮助自己进步。 产出价值:微课本身就可以成为付费内容,有价值的产出。 参与奖励:讲师新星发掘签约计划,插件二次开发众筹计划, 优质企业内推计划,微妙网的推出新的相关勋章(含等级),反正尽量别直接给钱,除非冷冰冰的40e(滑稽表情)。 综上,微课比赛产出内容本身就存在不可忽视的价值,初学者可以向职业画师学习,微妙网作为平台提供服务,各司其职。 微妙甚至可以在b站开通充电专属,来发布这些内容。 总之,我觉得微妙似乎处于一种躺平与挣扎之间的状态,这让我非常痛心,尽管我并不是它的永久会员,我仍期待微妙能给人们带来更多的正反馈,提供愉快的学习体验。 |
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