需要组长级别 Maya动画师 岗位职责: 1、制作游戏宣传动画和CG动画(表情动画,镜头动画,附件及飘带布料等); 2、熟练使用Maya进行角色骨骼动画制作,能够制作复杂的角色动画; 3、根据审稿意见或反馈不断修改和完善动画,确保项目达到预期目标,并在规定时间内提交最终版本。 职位要求: 1、3年以上游戏/影视CG动画工作经验,美术相关专业毕业; 2、热爱动漫影视创作、游戏行业,熟悉市面上较为大众的游戏类型,并能够进行美术向的分析解读,不断学习吸收最新流行设计; 3、对 Unity3D 引擎的动画相关功能有一定的了解,熟悉研发流程; 4、良好的动画感觉,良好的肢体语言表情语言设计能力,能够把握动画的节奏,有丰富的想象力,有敏锐的观察力; 5、对CG的流程和各环节合作有一定掌控能力擅长动画设计,制作的动作能充分体现出角色的个性,能设计制作多人互动打斗等复杂动画; 6、简历请附带作品。 游戏动作-max 岗位职责: 1、根据工作需要制作3D游戏内和展示中的角色动画; 2、负责3D角色的动作设计与制作,并完成资源入库和协助程序实现。 任职要求: 1、3年以上3D游戏动作、动画制作经验; 2、能熟练使用美术制作软件工具,动作软件3D MAX; 3、有一定美术专业学习基础,了解动画运动规律; 4、优秀的角色pose感,对动画节奏打击感有自己的理解,能够通过制作动画的细节表现来丰富效果; 5、具备团队合作精神,能有效的配合主美完成项目美术工作; 6、热爱游戏行业,有良好的语言沟通及表达能力。 |