有生之年终于等到了《黑神话:悟空》美术大佬亲自下场教技术!

发贴时间:2024-12-25 13:25 

来自版块:茶馆

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Maya(写实风格)特效示意库插件
什么??2024年马上结束啦??

要说今年大众视野里出现频率最高的热点
必然有《黑神话:悟空》的一席之地
年底了,游戏的获奖消息接连不断
上月底荣获第42届“金摇杆”奖
终极年度游戏、最佳视觉设计大奖
12月13日,《黑神话:悟空》创造历史:
成功拿下2024TGA“游戏界奥斯卡”【年度最佳动作游戏】和【玩家之声】奖!
赛 高 !

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中国首款国产3A游戏能够大放异彩,与其中的场景、人物、植被等资产,以及佛道儒思想的深刻融合密不可分。

精湛的场景制作、栩栩如生的角色设计、细腻的古风植被场景,以及精心复刻的众多名胜古迹,编织上佛道儒思想的哲学思想,让玩家沉浸在中国古典文化的氛围里,游戏中也能一睹历史瑰宝的风采,你别说,这不就是“0元国内游”嘛!

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古风植被、名胜古迹场景、怪物角色设计等高质量的视觉资产对于塑造和打磨优秀的作品具有至关重要的作用,它们大大地增强了作品的吸引力和深度,提高了作品的审美价值,让作品成为了传递文化和激发思考的载体,在玩家心中留下深刻的印象。

作为从业者,真的很难不对3A级游戏的制作感到好奇:
  • 那些影视级画质的模型是怎么做的?
  • 前沿流行的制作技术是什么样的?
  • 从这个级别的游戏项目中,大佬们获得了哪些特有的经验和技巧?

比如《黑神话:悟空》游戏中这些生物角色,大家眼熟不?
原来金甲犀、黑手道人、跳浪蛟都出自【Chris满月猫】大佬之手!

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Chris满月猫作品

大佬在制作中,运用了Fibershop毛发贴图&插片技术,这个技术的原理和流程是一大难点!不过别头疼,小编是给大家带来好消息的哈哈!满月猫老师将在《3A游戏怪物角色全流程制作 》课程中直接教给大家,这些财富稍稍拿出来露两手,没准就刚好点拨到了从业者们的关窍......

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满月猫本次课程案例效果图

再比如说,随着开放世界游戏的流行和软硬件的提升,许多企业和项目组为了推动游戏的进度和进一步提升画面表现效果,都在积极寻找山石植被方面的模型人才,掌握这一块的细分技术无疑是“先行一步”!

小编听到很多有经验的从业者说自己在基础表达上都能够把控得当,但在更精细的细节刻画和节奏表达、树冠剪影造型的理解和实操中就力不从心了,还在自行摸索阶段,效率很低下。

莫慌莫慌~及时雨到!要知道,下面这位大佬的作品可是被WY大厂作为项目参考图的嘞~

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耿吟啸老师作品
深耕于场景的植被生态模块并担任模型组长的【耿吟啸】大佬,在《UE5中的写实植被制作与渲染》课程中,不但会介绍目前传统DDC软件制作流程、Speedtree制作流程、Speedtree+Zbrush(bridge)制作流程这3种主流植被流程各自的优缺点,还会选择用speedtree流程帮助大家梳理,如何根据植被的生长规律来规划游戏模型的叶片规划和插片技巧,并运用原生引擎来完成植被渲染和最终出图,呈现更好的生态群落和美术表现效果!

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耿吟啸本次课程案例参考图

家人们,谁懂啊!
这些目前市场中相对欠缺的内容,
居然一次性都能在GGAC绘啦&第九联盟举办的
《3D大师课3.0》中学到??

除了上面两位大佬一起传授神技,
还有肖志强、罗其胜、孙文俊、Kay20000等
十余位大佬带你一起创造“神话”!

暌违2年,不玩虚的,荣耀归来的《3D大师课3.0》足足有5大重磅升级!且听小编一一道来:

升级点1
基础部分新增Blender全流程系统课

上一期大师课有的【场景模型和角色模型全流程基础课】,这期有!上期没有的基础课,这期还有!!

本期新增对0基础选手,院校同学、在职同学都很友好的Blender全流程系统课,让你用blender基本独立完成:角色设定、模型制作、材质、灯光、服装设计、快速绑定、变身效果、布料解算,场景、特效、合成的全部流程,一个人就是一个团队。


主讲老师是知名自制动画up主、多次入围世界渲染大赛TOP100的【万人书】老师,本次课程直接带来第九届世界渲染大赛《长城》的案例实战,足足16节课时,每节课3小时。

不算不知道,一算吓一跳,这就得有135h的直播课了,感觉基础课已经够狠狠学3个月......

升级点2
进阶老师课时翻倍每人增加到5节

2021年,3D大师课1.0侧重于角色方向,开设针对于在职人群的进阶课程,每位老师1节3小时的课程;
2022年,3D大师课2.0涉及场景与角色2大方向,兼顾基础和进阶人群,30节场景和角色全流程基础课,以及每位进阶课老师课时翻倍到2节;
2024年,3D大师课3.0加码加码再加码,进阶部分老师的课时直接翻2.5倍,增加到5节!课程更深度,案例更完整,更好地帮助大家吸收知识点,学技术、出作品。

仿佛听到了课程方钱包碎掉的声音......那么小编替大家问一句:成本哐哐往上砸,价格得多少?

早鸟价
【基础+进阶课】:2080元
【进阶课】:1680元

扫码领取优惠券

(再次感叹:随便拎出一个课程都很能打!这个价格到底是小编疯了还是课程组疯咯)

升级点3
横跨场景角色2大方向,精选11大案例主题

在前两期大师课的基础上,第三期大师课进阶部分横跨场景、角色2大方向,精选了11大案例主题,案例风格更多元,涉猎更前沿热门的技术,内容也更聚焦行业需求。

现在的项目需求越来越丰富、个性化,当前的PBR的渲染流程有时候已经没法满足了,【孙文俊】大佬这一part,会通过EVA Asuka案例的剖析,教大家学习制作PBR与NPR结合的风格化作品,学习独特的发型制作和另辟蹊径的眼球表达。

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孙文俊本次课程案例参考图

有很多童鞋对角色套装感兴趣,看到这样堪称布料届“天花板”的服装模型疯狂心动,也想着做这样真假难辨的作品:

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再次发问:这真的不是照片吗?没错,这些都是进阶部分《Style3d高精度超写实服装制作》的案例参考,由【Kay20000】大佬通过自己的作品案例,讲解服装制作最核心的原理“服装受力分析”,并实操帮助大家巩固理解理论内容。

独有的经验,外化的技巧和内功的修炼......眼见为实,大家直接看👇🏼

肖志强



课时:5节



主题:MD次世代背包模型与纹理制作



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肖志强本次课程案例参考图

1、MD板片制作与链接
2、maya+ZB背包缝线与细节制作
3、maya+ZB背包缝线与细节制作
4、Maya低模及UV制作
5、SP贴图

【课程概述】:学习从MD板片制作与链接—ZBrush高模雕刻—Maya低模UV—SP贴图,全面掌握次时代背包从搭建到最终贴图的制作流程。

罗其胜



课时:5节



主题:数字雕塑风格女人体



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罗其胜本次课程案例效果图

1、确定风格走向及制作头部模型
2、人体骨骼与肌肉结构制作、确定比例
3、Pose设计与摆放、模型塑造
4、继续塑造与细化
5、雕塑质感材质与灯光渲染

【课程概述】:本课程从造型和人物体态的基础开始,到人体骨骼的大型制作和肌肉组块的构建,学习通过肌肉的塑造来展现女性的体态美,并对模型进行细致塑造,包含衣服、头发等细节处理(布料的流动性、头发的质感和动态姿势),赋予雕塑质感和材质、设置灯光,最终渲染具备艺术感的数字雕塑作品。

ALEXX



课时:5节



主题:幻想生物的快速概念制作和造型表现




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ALEXX本次课程案例效果图

1、幻想生物概念设计与要素解析
2、明确生物的造型方向与印象
3、落实生物的造型与设计
4、塑造生物的表现力与情感表达
5、概念设计的多边形上色展示

【课程概述】:通过5节课学习设计幻想生物的要素(设计重点)、生物模型的构建方法、雕刻工具的运用技巧,以及生物角色设计的造型艺术。通过案例分析和实践操作,掌握生物角色造型的创作技能。

T5



课时:5节



主题:Blender场景渲染与三维辅助:科幻实验室插图



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T5本次课程案例参考图

1、MOI3D快速构建场景硬表面设计
2、科幻风场景资产制作:四足机械体、人物与场景建模
3、Blender场景构图技巧、光影布局与材质应用
4、场景渲染输出与绘画流程的实操演示
5、优化作品最终效果

【课程概述】:侧重点在于场景设计阶段,主要讲解如何进行机械物件设计以及场景构图。

梁子健



课时:5节



主题:探索光影与叙事:UE5概念场景到短片创作



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梁子健本次课程案例参考图

1、冷调光影与孤寂氛围科幻世界
2、暖调梦幻的自然氛围
3、强对比下的奇幻冒险
4、短片场景的前期准备与搭建
5、短片制作与后期处理

【课程概述】:本课程学习如何通过光影设计来营造氛围、推进故事发展。并运用UE5,从概念场景设计,到创作出具有强烈视觉冲击力,及深刻叙事内涵的短片。课程涵盖:不同光影气氛的设计技巧、概念场景的创作流程、如何在同一场景中结合光影叙事、制作一个完整的短片所需的基本技术、学习场景与故事叙述的结合方法。

鹊羽鸦头



课时:5节



主题:古风武侠女性角色雕像



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鹊羽鸦头案例参考图

1、整体动态设计
2、衣物造型结构设计
3、配件的造型设计
4、结构深入塑造
5、整体调整与展示

【课程概述】:本课程主要讲解动态pose设计与角色元素搭配(斗笠、武器酒壶、装饰等配件),衣物动态褶皱的雕刻技法,趋势、剪影、节奏的造型感性要领和理性的美感分析,如何像AI一样思考。可与其他老师的教学内容有机结合,演示制作动态的古装风格化雕塑。

辛琦



课时:5节



主题:造像·无问西东



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辛琦案例参考图

1、造型意图与形体塑造
2、具象写实训练
3、“形"与"神”
4、“力士像”造型语言
5、“仕女像”造型语言

【课程概述】:通过“肖像”这个基础而又永恒的课题,运用“形体、空间、比例”等雕塑语言,深入地横向对比东西方人物造型意图及表现形式,并在过程中思考、实践蕴藏于两者之间的普遍性与特殊性,努力做到从“造型严谨”到“气韵生动”。

腾飞Finger
课时:4节
主题:UE风格化场景二次创作与设计
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腾飞Finger案例参考图

1、场景上游原画环节设计原理拆解及分析
2、场景规划设计图的应用
3、UE实操风格化场景搭建
4、UE实操风格化场景优化与落地

【课程概述】:通过4节课,学生将学到:没有原画的情况下如何脱离原画进行创作; 有原画的情况下如何进行二次场景设计并超越原画效果;场景设计的原理拆解与地编层面应用;UE场景搭建与效果整合升级。

Leo Li
课时:2节录播
主题:Blender三维插画的秘密
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leoli案例效果图

1、角色设计技巧
2、插画场景搭建演示

升级点4
新增职业规划板块,业内资深HR或职场老炮针对性分享

这期大师课课程体系上还新增了【职业规划】部分,邀请业内资深HR或职场老炮针对2个不同的主题进行职业规划的分享,与基础和进阶的技术课程搭配,形成闭环体系。

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升级点5
新增作品挑战赛“学+练+赛”结合

同时,为了鼓励学员在学习过程中输出个人作品,这期课程还特别设置了【3D大师课优秀作品挑战赛】,学员可以登录GGAC的3D大师课特别专题页进行作品上传,课程全部结束后会进行作品评比,作品的提交总数越多,奖金池就越大。

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好好好,每个环节都让你们整明白了!
讲不完,根本讲不完,
力度实在太大了~~大家有更细致的疑问,
直接添加《3D大师课3.0》的课程组老师针对性咨询吧!

微妙网大师课3.0.jpeg

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