zb人物建模模型合并内部布线还在问题
大佬们好,我在zb雕刻了一个模型,怎么将这些模型合并然后减面,(时间要短,不太影响质量,面数要少点)因为要去maya做动画,我正常操作之后,内部都是有布线的。 因为学校比赛流程我只能在一小时之内建模所以无法采用常规方式拓补或者插件,能使用的是zb2020,maya2020,3dmax2020,c4d2020 ![]() ![]() ![]() |
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