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呼吸的设定是很早以前Victor就跟我的学生强调无数的。具体表现,无非是胸廓的隆起加宽,和肩膀被推升。视觉上后者更容易表现。Deja援引Milt的原画,再次重申了呼吸的重要性。请看下文。 动画中论角色“呼吸”的重要性以及为什么需要做呼吸动作? 呼吸的力量,我知道听起来好像健康生活方式达人的建议。 在我的上个周六的讲座中我提到了让你的角色有呼吸的重要性。 尤其是在安静的时刻,在他或她开始讲话之前,还有吸气/呼气过程中,让肩膀先上去再下来,能极大地增加角色的生动鲜活。 如果你能让你绘出的角色(或者CG模型)在肺里装满空气,每个人都会相信那是一个鲜活的生命。呼吸是人类(或动物)最基本的特征,人们会立即联想到角色是有灵魂的生命。 对大多数时候动画一个呼吸运动是非常简单的。肩膀抬升,头部跟着移动,也许胸部会向前一些。(这个pose至少要保持8帧)通常,脸不需要朝下,然后朝上,来为像这样细微的移动进行overlapping的补偿。(Victor译注:如果是骑马和跑步这样在垂直方向有显著运动的则需要加以补偿) 在呼气运动中,肩膀下降的运动配上头部上移一些来加强对比,是个不错的主意。 (Victor译注:这在生理学上,其实是吸入空气促使脊柱更挺直,看似头部变高了,事实上也有一点点) 如果呼气的声音是在对话的音轨中,我肯定会动画呼吸的,同时把呼吸作为表演的一部分。如果音轨中有一段沉默,但是你有一个小小的停顿,我还是会尝试做出一个吸气动作来。 你要一直去寻找会增加真实生命存在感的时刻,呼吸就是其中一个。 |
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