
国外科幻大片”死侍“角色模型制作过程分享
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本次CG将带给大家国外高手打造deadpool的简略但很有参考价值的流程。 首先,我们需要找一些deadpool的参考图片,不同状态和不同服饰的deadpool 国外科幻大片”死侍“角色模型制作过程分享 ![]() 我不打算用已经弄好的模型,而是从头部开始建模。我会先创建眼睛,然后围着这个眼睛通过挤出工具拓扑整个头部。 国外科幻大片”死侍“角色模型制作过程分享 ![]() 正如你所能看到该角色的嘴巴是被隐藏的。眼睛和嘴巴周围的高亮显示的边将帮组动画师变形肌肉结构 国外科幻大片”死侍“角色模型制作过程分享 ![]() 枪,剑,身体模型 国外科幻大片”死侍“角色模型制作过程分享 ![]() 模型建好之后,我们接下来处理UV贴图。下图所示为UV快照和纹理。最右边为细节纹理贴图 国外科幻大片”死侍“角色模型制作过程分享 ![]() 在ZBrush中为我们的模型添加肌肉结构和衣服皱纹的细节 。 国外科幻大片”死侍“角色模型制作过程分享 ![]() 脸部细节 国外科幻大片”死侍“角色模型制作过程分享 ![]() 我将该模型导出obj文件之后把细节作为“displacement map”导出。下图所示的参数是在ZB4中设置的 国外科幻大片”死侍“角色模型制作过程分享 ![]() 要在ZB中展平位图需要一些出来问题的小技巧。大多数问题都是在处理边和角落。有张清晰和明确的UV展开图将对处理边和角落起到非常好的帮组,否则,从ZB导出的位图将出现诸如锯齿的问题。下面图所示我的处理: 国外科幻大片”死侍“角色模型制作过程分享 ![]() 我们可以通过MAYA渲染“displacement map”。参数如下图所示
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国外科幻大片”死侍“角色模型制作过程分享 ![]() 接下来,我们给模型添加骨骼 国外科幻大片”死侍“角色模型制作过程分享 ![]() 当我需要制作一个静态渲染图时,我必须考虑后期细节。所以我们通过ZB雕刻更多的细节。 国外科幻大片”死侍“角色模型制作过程分享 ![]() 灯光 这里打光非常简单。我只用了一些平面光: 国外科幻大片”死侍“角色模型制作过程分享 ![]() 我用“ Mia_material_x ”材质给模型的眼睛制作恐怖神秘的感觉: 国外科幻大片”死侍“角色模型制作过程分享 ![]() 国外科幻大片”死侍“角色模型制作过程分享 ![]() 渲染一张环境光遮蔽图和一张基本渲染的图,然后在PHOTOSHOP中打开,顺序如图所示,将“ occlusion layer”的混合模型设置为正片叠地。同时利用PHOTOSHOP进行颜色校正最右边为合成后图 国外科幻大片”死侍“角色模型制作过程分享 ![]() 国外科幻大片”死侍“角色模型制作过程分享 ![]() 内容由众思整理收集 |
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