当初报的maya动画师,学费打九折,8910.ps、基础建模、玛雅绑定和动画,加起来貌似是一个半月。一天做走,一天跑,一天跳,学会之后模仿六连击。我在家呆了半年,各种网上找课程,结果我发现到了公司,我学得是多么的片面。{:7_313:}还好公司给我机会,有七天的机会。可以了解更多。 否则我的水平就一直是这样了。 对于像我这样一个新手,有时候真的很无奈。 剩下的我把我这一周(其实是五天)的经验跟新手分享一下。也求大神指导补充。 1、【胯】带动身体,决定重心。 翘着屁股的不是女人就是娘娘腔,所以有力量的动作不是s型而是c型。从头到脚。 【胯】带动全部,身体间有明显的过渡关系。 2、做有力量的动作的时候一定会略微一抖,比如攻击,比如咆哮。肌肉特别用力的那种。 3、做一套动作的时候不能忘了四点: 待机——预备(预备需要蓄力)——攻击——收。 每个动作之间都存在过度帧。比如出拳, 个人积累的小经验,求大师补充。 而不是~个人积累的小经验,求大师补充。 我画的不是很好,不知道能不能看懂。 4、受力的方向是直的,比如:打出去一拳,那个人是这样的 个人积累的小经验,求大师补充。 是直线,而我做的时候,我以为人还得往后挫,可能重心向下,于是乎做成了这样个人积累的小经验,求大师补充。 可想而知我有多本。5、【姿势】需要摸索,【节奏】和【幅度】挂钩。 其实我的理解是【幅度】决定快慢,也就是【节奏】。就用一帧来说,照样上图。 个人积累的小经验,求大师补充。 可能我说的这些有些实习生都懂,但是我属于笨的那种。 6、再说一遍,【幅度】决定【节奏】快慢。就说工作,你做的时间长,你工作效率慢,时间段,效率快。7、我还想说啥来着,我忘了。求大神补充! 第二周: 8、续写:自从有人给我提示去看《动画人生存手册》,有时候我总是去研究《动画人生存手册》里面的人物,然后用小人去模仿,发现。模仿不出来!!! 教我的那位老师说(公司的老师):你先把最基本的走和跑做好。其实与其说这是第八个我学到的小知识,不如说是我的个人感想。 有时候我们就是把一些事想得太复杂了,请把你的脑袋清空吧,然后去做最基本的东西。它很实用。 ps:我开始以为只是我这个人这样想,然后我发现跟我一起实习的人也是这样。我并非无中生有。 9、我险些想不起来自己要说什么,多看看自己的手。觉得动作非常别扭的时候就看看自己的手。(我是说小人)握成拳头去看。怎么说呢,我形容不出来,当然现实中也可以。握成拳头,动一动。 ps:不知道为什么我总是觉得手指很神奇。哈哈~ 10、补充上一周被我遗漏的一点。回想当初在学校做走跑跳,也没想到原来动画之间有很多帧。正如下面的留言,谢谢,之所以显得僵硬就是因为缺少帧。一拍一,或者一拍二。但是不要被束缚,有些时候不需要加就会很流畅,你们不知道在我接触并晓得这个道理的时候,我加了多少的帧。然后看上去乱七八糟的。只要保持完美的弧线就好。 ps:突然爱上了曲线。max里面的粉红色曲线好漂亮,像是穿星星的线。第三周: 这周倒是没什么好说的,又是一周过去,四、五考核,我怕是过不去了。我觉得幅度我还没有掌握,然后重心也没有。考核的这两天,做的攻击、死亡和跑,当时是看了又看,旁边的人告诉我,你别紧盯着,会视觉麻木。然后我就三个倒换。 像我这样的新手,说真的很难看出哪里不对。但是回头想想,也不过是那么几点。 姿势先不说,就说节奏。一刀下去,一帧一帧的说,短短长,就像我画的,距离一样,一帧和三帧凸显的速度是不一样的。 公司的老师看了我的动画,我好像越做越回去。我做了一个受击,第二个老师觉得过了,然后我为了缩短帧,规定是十几帧来着,重做了一个。老师就说:胯不动的东西就不用给我看了。因为是错的。 再一次让我明白了胯这个部位的重要性。 我总是误解很多字面上的意思,首帧和尾帧,x=0,y=0,说可以锁定,就不会出错了。结果我真的是从头到尾一直锁定着。哎~好无奈的赶脚啊。 下周也许我说不到什么了。我觉得我留下来都可能困难,还是继续寻找公司偷学去吧。 哎~真的好无奈。 (我会将我积累的这些小小的经验跟大家分享,也希望各位师傅能指出并说明我错误和理解不当的地方。谢谢。新人真的想要了解很多。而且有些是书中涉及不到的。也不能说涉及不到,而是对一些词汇的不解。) |
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达克打赏了 3 微豆 并说:写得很精彩,理解得很全面
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