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为了使3dmax快速渲染,提供渲染数度,给大家分享3dmax中“高级渲染选项”的设置技巧。
3ds Max“高级渲染选项”参数性能加速设置 3ds Max“高级渲染选项”参数性能加速设置 3ds Max“高级渲染选项”参数性能加速设置 3ds Max“高级渲染选项”参数性能加速设置 高级渲染参数用于定义性能加速选项。 界面
3ds Max“高级渲染选项”参数性能加速设置
褪到末端颜色 启用后,反射将淡入淡出为此颜色。禁用后,反射将淡入淡出为环境颜色。前者更适合用于室内场景;而后者则更适合室外场景。只有在启用“最大距离”后才有效。 3ds Max“高级渲染选项”参数性能加速设置 左:全反射(“最大距离”禁用) 中:最大距离= 100 mm 右:最大距离= 25 mm 当达到此跟踪深度时,材质的行为方式就像启用了 Highlights+FG Only 一样;即它只显示高光和用“最终聚集”创建的“模拟”反射。
禁用后,透明光线将淡入淡出为黑色。这就像烟色玻璃和其他吸收性很强的材质一样。在指定距离处将不再透明。对于反射,这与使用“最大距离”具有相同的性能优势:跟踪的光线越短,速度也就越快。 只有在启用“最大距离”后才有效。
3ds Max“高级渲染选项”参数性能加速设置 左:无限制(“最大距离”禁用) 中:褪色到黑色 右:褪色到蓝色
最大跟踪深度
略过内部反射(整体内部反射 (TIR) 除外) 玻璃/半透明将对象视为... 实体薄壁该对象的行为方式就像它是由很薄的透明材质片组成一样。 实体与薄壁
3ds Max“高级渲染选项”参数性能加速设置 左:实体 右:薄壁
当启用焦散时,透明对象 当不渲染焦散时,“Arch & Design”材质将使用阴影明暗器创建透明阴影。对于窗格之类的对象,这已经足够了,而且实际上会产生比使用焦散更好的效果,这是因为允许直接光通过玻璃进入像房间这样的空间。 折射光并生成焦散效果 在下图中,左边显示的是选择“使用透明阴影”的结果,右边显示的是选择“折射光并生成焦散效果”的结果。可在同一渲染中将两种模式自由组合。内置光子明暗器会据此自动处理光子;在前一种情况中会直接发出直射光,在后一种情况中会折射为焦散。
3ds Max“高级渲染选项”参数性能加速设置 左:使用透明阴影 右:使用折射焦散。
背面消隐 启用后,将启用一个特殊模式,使摄影机无法从曲面的另一侧看到曲面。默认设置为禁用。 可以使用“背面消隐”在房间中创建“魔术墙”。如果所有的墙都是法线朝向里边的平面,则使用“背面剔除”切换可以从“外部”渲染房间。摄影机可以看到房间内部的情况,但当摄影机在房间外部时,尽管看不到墙,但墙仍然存在,而且会起到投射阴影、反弹光子等作用。
3ds Max“高级渲染选项”参数性能加速设置 左:背面消隐禁用 右:背面消隐启用
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达克打赏了 2 微豆 20 活力值 并说:感谢你的热心分享!欢迎分享更多精彩作品!
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