迪士尼黄金十二法则,动画师数十年整理的最高指导原则 这12条动画制作法则是由Disney的动画师累积数十年的经验所整理出来的最高指导原则。 虽然Disney的动画早在30年代已经发光发热,然而当初的动画制作原则延传至今仍然 不变,甚至这些由2D动画制作发展出来的规则,也几乎完全能够应用在3D动画制作之上, 如果各位对于Disney动画发展史有兴趣,或是非常想深入了解这 些动画基本法则的奥秘,可参参考Frank Thomas and Ollie Johnston所著的The Illusion of Life Disney Animation. 这本书亦为所有动画师争相收藏的圣经宝典了。 12条基本法则例举如下: 1. Squash and Stretch 挤压与拉伸 以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角。 2.Anticipation预备动作: 加入一反向的动作以加强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作。 3. Staging表演及呈像方式: staging 指的是搬演。画动画的时候,画家要参考着真人的动作来变形。 4. Straight-ahead vs. Pose-to-pose 连贯动作法与关键动作法: 属两种不同的动画制作程序,前者根据连续的动作依序制作每一格画面;后者是先定义关键的主要动作,而后再制作关键动作间的画格。 5. Follow-through and Overlapping Action 跟随动作与重叠动作: “没有任何一种物体会突然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的” ,这是Walt Disney当初对于运动物体的诠释,之后动画师将这样的理论以跟随动作或重叠动作来称呼, 我们可以用另一种更科学的方式来描述这个原理,就是“动者恒动” 6. Slow-in and Slow-out 渐快与渐慢: 所有物体自静止开始动作,是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动? 7. Arcs 弧形运动轨迹: 是凡所有会动的生物,其组成的任何部分之运动轨迹皆为平滑的弧形曲线? 8. Secondary Action附属动作: 当角色在进行主要动作时,附属于角色的一些配件,或是触须、尾巴等部分,会以附属动作来点缀主要动作的效果? 9. Timing 时间控制: 一段动作发生所需的时间,这是掌握动画节奏的最基本观念? 10. Exaggeration 夸张: 利用挤压与伸展的效果、夸大的肢体动作、或是以加快或放慢动作来加乘角色的情绪及反应,这是动画有别于一般表演的重要元素? 11. Solid drawing 纯熟的手绘技巧: * 这是在传统手绘动画领域里,对于动画师的基本要求,然而在计算机动画领域,手绘已不再是动画师的工作内容? 12. Appeal 吸引力: 当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直觉角色的属性,藉以提高观众对于角色的印象,例如高矮胖瘦可分别代表不同个性的角色? 除了以上12项基本法则,另外可以延伸出另一项重要的原则: 13. Depth 深度: * 由于利用3D动画软件已经可以方便做出立体的效果,但是仍然可以擅用摄影机的功能加强景深,以突显画面所要表达的重点? 14. Balance, & Weight 平衡及重量感: 了解运动物体的重心所在,重心的位置可影响物体在视觉上的稳定度;物体在视觉上的轻重为何,除了在造型上予以定义,亦须由动作表现物体的重量感,除了可以在肢体语言上表达,亦可由时间控制上营造 |
为您推荐相似内容
楼主热帖
更多帖子
-
怎么获得微豆?
浏览:237696 | 评论:157 -
原创人物+MAYA完美绑定,可调任何动作
浏览:190377 | 评论:489 -
【初到微妙】微妙动画所有压缩包资源解压密码说明
浏览:154424 | 评论:30 -
关注微妙动画网官方微信公众号!
浏览:136624 | 评论:1733 -
DMC鬼泣_但丁绑定模型免费分享
浏览:124791 | 评论:327 -
国外精品绑定狗狗Maya模型下载
浏览:119909 | 评论:315 -
【第一期】【独家中文精品】不会做动物走路?有了这套教程再也不怕遇到四足走路了!
浏览:103878 | 评论:611 -
【第八期】口碑好评活动开启,微币无限量放送!!
浏览:97755 | 评论:1655 -
男人maya高模,
浏览:96924 | 评论:245 -
什么是微妙学院?
浏览:88603 | 评论:22