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V-Ray渲染器3.1最新maya2016和Maya 2014以及2015/版本下载vray渲染器插件 V-Ray 3.1 for Maya包含超过100项的新增与修改的功能,包括支持Maya 2016版本。 VRay For Maya 2016中文版是一款适应于maya 2016版本的高质量渲染软件,仅适用于64位操作系统使用,该软件由chaosgroup和asgvis公司联合开发,在进行大型的模型渲染时许多设计师都会用到这款软件,适用于电影,媒体和娱乐,建筑,汽车设计,产品设计等领域,新版本还对颜色控制、工作流程进行了优化,需要此款工具的朋友们可以前来下载使用。VRay For Maya 2016新功能: 1、进阶的颜色控制 更简单、精确的控制影像的颜色 2、Deep Data的工作流程 V-Ray 3.1支援Deep Data以及OpenEXR 2.0格式。Deep影像可储存影像中每一个像素(Pixel)的颜色数值与深度资讯,来支援目前最流行 的Deep Compositing后制合成工作流程。 3、Render Mask算图遮罩 原本在V-Ray算图时,可以在影像上利用Render Regions来画出部份算图区块,但通常这个区块都是方型的,所以可能连带一些不想看的部份也得一并计算出来,在3.0中,新的算图遮罩Render Mask,让使用者可定义特定形状的Render Region来达到更有效率的算图时间。 4、RT GPU Render Elements RT GPU将支援Render Elements 由于目前GPU运算技术的发展持续不断演进, Chaos Group为了让V-Ray RT GPU能发挥更多功效,与他们的合作伙伴NVIDIA努力让CUDA技术在更加优化,此外在3.0中也加入支援Motion Blur、instancing,以及Render Elements。V-Ray RT GPU的Render Elements提供了几个后制合成所需要的图层,这开启了使用GPU运算来达成最终成像的一扇门。开发团队也计画在之后会加入RT GPU支援AO图层的计算。 5、新的分散式算图 在使用V-Ray Production Render以及RT时都可使用分散式算图的方式,让多台电脑来计算同一张影像,但这样的做法很容易会因为档案存取的路径错误,而无法 被算图网路中每一台电脑给存取,而在V-Ray 3.0中加入了一个新功能,可自动的整合所有外部的场景档案资料给分散式算图来使用,如此一来可大大的降低算图错误的风险以及赶上算图时程。 破解安装教程: 安装对应版本vray_adv_31001_maya201*_x64.EXE 拷贝Crack文件夹中所有的文件到Maya根目录,例如C:\Program Files\Autodesk\Maya201*\ 破解完成,在Plug-in Manager插件管理器就可以看到了 |
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