Arnold(阿诺德)物理渲染器含MAYA2013至maya2016 版本

发贴时间:2014-09-17 00:45 

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Maya(写实风格)特效示意库插件
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。
Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。

Arnold(阿诺德)物理渲染器maya各版本物理渲染器。含MAYA2013 MAYA2014 版本

Arnold(阿诺德)物理渲染器含MAYA2013 MAYA2014 版本

Arnold(阿诺德)物理渲染器含MAYA2013 MAYA2014 版本


Arnold(阿诺德)物理渲染器含MAYA2013 MAYA2014 版本

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