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在maya的脚本编辑器里,输入以下内容: deformer -type aaOceanDeformer; 说明:“deformer -type” 是调用了maya内部的命令,hotocean使用时,在前面也是要输入这个的。变形的类型为aaoceandeformer。注意下后面的";"。 注意:可以选中后按住鼠标中键不动,直接拖拽到工具架上。 随便选择一个图片,这样以后好区分,当然你也可以自己制作UI图,但是这不是重点,DIY自己做就可以了。 注意一个问题,那就是我们创建面片后,如果想放大,那么尽量不要使用手动R来缩放,要利用右边通道栏的值来处理。如下图所示: 之后选中面片,要么点击UI的图标,要么输入deformer -type aaOceanDeformer;就可以生成海面了,还是看下图: 这个时候,你就会在属性编辑面板下发现一个“aaOceanDeformer1”的面板,我相信这一些参数你一定不会陌生,如果你觉得陌生,那就挨个试下吧。其实,这个参数很大程度上和hotocean是一样的。除了下面的foam。 有人在这个时候发出一个疑问,那就是,我不喜欢看着绿色的线条,我希望看到一个mesh,看到一个形态,但是我们发现只有在选中的时候,才会有aaOceanDeformer1面板,或者属性编辑面板,但是选中后,这个面片就这个状态,那怎么办? 方法如下: 1,打开window,一次打开……Herarchy,在Herarchy里看到了面片的节点。 2 x 2 (-0,-0) 2,选中面片节点,点击第二排第6个,也就是help下面的展开命令,选中aaoceanDefor……,然后你就可以看着面片,然后做调解了…… 想要对海面做动画,要对current time K帧,这样就可以了。 下面我来介绍下foam的生成: 1,选中面片,在属性编辑面板下,找到display colors,并且勾选。 2,打开maya的节点编辑器,然后展开(第二排,除去搜索框的第三个按钮),然后Tab,输入creatcolorset,添加这个节点,链接方式如上图。默认情况下这个节点没有inputGeometry节点,可以先将此节点的输出节点链接给pplaneshape1orig(in mesh)。然后将面片的节点,在手动链接到这个节点,此时弹出一个对话框,选择inputGeometry即可。 3,在属性编辑面板,找到泡沫的参数面板,勾选,然后可以修改下名字,便于识别。 4,选中面片,右键选择colorseteditor,然后修改名字。(打开时里面只有一个名字,将其重命名为Val,然后maya自动添加Val1),这个时候,就可以看到场景中的面片(海面)发生了变化,出现了白色区域,也就是泡沫。如图中所示 5,下面是制作速度通道,这个时候我们回到节点编辑器,重新添加一个creatcolorset节点,可以命名为Vec,同样按照上述方法链接。 |
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