光照整体映射技术在延迟渲染过程中发挥的作用

发贴时间:2017-08-09 17:31 

来自版块:CG新闻

人气1059 评论0 点赞0
点赞
收藏
打赏
扫码分享给朋友
当前帖子链接已复制,快去粘贴分享吧~
下载文件
×
本帖全部文件列表
原文出处:
点击查看
Maya(写实风格)特效示意库插件
之前蓝海创·意云渲·染分享了延迟渲染的一些光照技术,今天为大家带来的是一个比较高阶的渲染技巧:光照的整体映射在延迟渲染中的作用。希望大家可以好好学习。

光照的整体映射是用来对光照添加颜色的,就像我们生活中的玻璃球(溜溜弹)那样。光线从光源发射出来,穿过玻璃球,然后被玻璃球赋予颜色和遮挡。对于点光源,我们使用一个Cube Map来完成这个功能,而对于聚光灯,我们使用2D纹理。这可以用于高效地模拟彩色玻璃的效果,或者通过一个模板来对光线进行遮挡。我们也为美术提供了旋转和让这些Globe Map动起来的效果。
可能的话,美术可以使用光照的整体映射来高效模拟Shadow Map,模拟彩色玻璃,迪斯科球(就是一般舞厅里那个旋转的,闪着暧昧和刺眼光芒的球球),以及更多。我们引擎里所有的光源都支持这些。

光照整体映射技术在延迟渲染过程中发挥的作用

光照整体映射技术在延迟渲染过程中发挥的作用


光照的整体映射效果对于初学者来说有些复杂,大家可以按照微妙网·云渲·染的分享文章一步一步慢慢学习,相信总有一天会掌握的。

复制以下链接分享到 QQ群 QQ空间 贴吧 或其他CG网站上,每进来一个人你将获得: 2微豆

客服
快速回复 返回顶部 返回列表