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今天蓝 海创 意云渲染给大家带来一篇文章,讲得是3DMAX的枢轴命令,不清楚的同学可以来学习一下。 枢轴命令的位置:选择一个对象(可编辑多边形),打开石墨建模工具->建模选项卡->多边形面板。所示。 枢轴工具设置较多,通常点击小三角,打开枢轴工具设置,。 1、选择一个多边形。 2、点击拾取转枢按钮,处于拾取枢轴模式时,点击一条该对象内的边作为枢轴。 3、设置旋转角度和分段数。效果。 注意事项1:如果所选枢轴是所选多边形上的边,则旋转时,不管分段数多少,这条边不会被复制成多个。 注意事项2:如果所选的多边形有多个,这多个多边形会连体进行枢轴。效果。 注意事项3:枢轴使用灵活方便,比如我们可以用于平面图形:选中圆,以长方形边做轴,看起来类似于车削。但是,要注意原来的多边形会被清除,也就是不封底的。 蓝 海创 意云渲染这次的3DMAX的枢轴命令教程大家可以理解吗,大家可以动手试一试更加容易理解哦。 蓝 海创 意云教你枢轴命令使用方法3DMAX教程 |
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