使用C4D 和 ZBrush 4 创建游戏使用的武器刀具模型CINEMA 4D and ZBrush 4

发贴时间:2018-12-22 10:41 

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Maya(写实风格)特效示意库插件
本教程是由Digital-Tutors机构出品的C4D与ZBrush4结合制作游戏武器高级教程,时长:2小时14分,附工程源文件,使用软件:CINEMA 4D R12 与 ZBrush 4 作者:Justin Marshall,官方发布时间:2011年02月01日。

Cinema 4D是一套由德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,以及高的运算速度和强大的渲染插件著称。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。在其他动画电影中也使用到C4D的有很多如《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟,很多模块的功能在同类软件中是代表科技进步的成果。

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

Digital-Tutors Creating Game Weapons in CINEMA 4D and ZBrush 4
In this series of lessons we are going to go through the process of building and detailing a sword using CINEMA 4D and ZBrush. When building 3D assets, the ability of your computer to manipulate those objects is limited, especially when dealing with very high resolution meshes. Because of this, we use 2D images, like normal maps, to simulate the high resolution detail in a way that we can more easily use. In this course, we will build a sword from scratch in CINEMA 4D. Once the base geometry is modeled, we will completely sculpt and paint the sword in ZBrush using a variety of techniques. To finish up, we will generate maps for the color and sculpted detail and use GoZ to quickly transfer all of the data back to CINEMA 4D. When you are done, you will have a better understanding of the workflow involved in building and sculpting high resolution props and set pieces with CINEMA 4D and Zbrush and creating useable assets from them.


使用C4D 和 ZBrush 4 创建游戏使用的武器刀具模型CINEMA 4D and ZBrush 4

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