掌握ZBrush基本的ZModeler工作流流程Mastering Basic ZModeler Workflows in ZBrush

发贴时间:2018-12-23 16:32 

来自版块:共享教程

人气1776 评论1 点赞0
点赞
收藏
打赏 1
扫码分享给朋友
当前帖子链接已复制,快去粘贴分享吧~
下载文件
×
本帖全部文件列表
教程来源:
点击查看
教程语言:
英文(English)



{jiaochengfenlei}:
{jiaochengfenlei_value} {jiaochengfenlei_unit}
下载方式:
网盘下载


Maya(写实风格)特效示意库插件
本视频教程是由Digital-Tutors机构出品的ZBrush中ZModeler基础工作流程训练视频教程,Digital-Tutors Mastering Basic ZModeler Workflows in ZBrush,时长:57分,大小:400 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:ZBrush,作者:Justin Marshall,共12个章节,语言:英语。

Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用(主要是魔兽)。它能给於您即时反应,即时绘制您的图像,它也非常适合於情节串联图板和概念化设计,功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能强大,Zbrush将激发您创造多面的、震撼人心的图像,不管您是个新手,还是位专业人士。Zbrush独特的2D和3D功能的组合将产生动人的效果,不需要您经过痛苦的漫长学习。

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

Digital-Tutors机构是号称全球最大的CG付费教程网站,2000多万次视频播放记录,顶级客户的优秀项目实例,被誉为教学和娱乐结合的最好的教程,RenderMan创建人称之为“完美的学习站点”,成立至今已经有12年之久,内容集中在视频制作和游戏制作两大板块,其网站完整的教学的理念,先进的技术支持(他们甚至开启了移动手机看教程的计划,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都让人耳目一新。尤其是多层级的教学难度设置,有趣的考试内容,时不时的竞赛,让DT成为非常活跃的一个CG机构。

Digital-Tutors Mastering Basic  Workflows in ZBrush
In this ZBrush tutorial we’ll go over the basics of using ZModeler.
ZBrush has always been a great tool for quickly creating geometry in a very intuitive, artist-friendly way. But optimized, low-resolution base meshes were typically created in another application and imported to ZBrush.
With the advent of ZModeler, you can now use a box-modeling workflow to create great base geometry. We’ll learn about actions, targets, and modifiers and how ZModeler works in a context-sensitive way. QMesh is a great option for quickly extruding geometry and dynamically welding points and removing unneeded geometry.
You’ll learn to use ZModeler in conjunction with Dynamic Subdivision to create smoothed models without using sculpting levels. We’ll also cover the addition of edge loops, creating rounded topology, filling holes, and cutting geometry apart. In addition, we’ll quickly talk about using NanoMeshes to distribute objects across a surface.
We’ll finish up this ZBrush training by talking about using ZModeler to help with character modeling.

掌握ZBrush基本的ZModeler工作流流程Mastering Basic ZModeler Workflows in ZBrush

掌握ZBrush基本的ZModeler工作流流程Mastering Basic ZModeler Workflows in ZBrush




根据您的等级权限,您可以免回复直接查看内容,升级到更高等级可获得更多方便的权限哦~


                               
[点击下载]点击下载.txt
大小:168 Bytes
要下载该文件,需要先登录哦~
达克打赏了 6 微豆 44 活力值 并说:谢谢分享,希望能看到你的更多精彩作品!
复制以下链接分享到 QQ群 QQ空间 贴吧 或其他CG网站上,每进来一个人你将获得: 2微豆

客服
快速回复 返回顶部 返回列表