如何向电影取经,用视觉元素增加游戏剧情的表现力?——形状篇

发贴时间:2019-03-26 14:39 

来自版块:资料经验

·

[后期合成资料]

人气1423 评论0 点赞0
点赞
收藏
打赏
扫码分享给朋友
当前帖子链接已复制,快去粘贴分享吧~
下载文件
×
本帖全部文件列表
Maya(写实风格)特效示意库插件

形状是场景中某物体元素的形状,也是画面分割的形状。屏幕一般来说是方形的,我们可以通过画面的元素将它分割成不同形状来帮助叙事,来表达不同的主题与气氛,也可以通过画面中元素的形状来给予观众不同的感受。

例如,电影《我不是潘金莲》,冯小刚导演在电影中,实验性地使用了不同形状的画框来讲述不同段落的故事。这种实验性的电影叙事也经常发生在独立游戏中,当主角回忆到过去的画面时,画框会变窄,当回到现实场景的时候,画面又会重新回归到16:9。

真实世界里,不同的形状会带给人们不同的感受,以汽车为例,方形是比较直接、有序和僵硬,圆形更多代表柔软、自然和灵活,三角形就是冒险、激进和富有动感。按速度分的话,那么就是慢,快一点和飞速。

电影《闪灵》中的一个镜头。画面中的三角形配合叙事,比较有侵略性,给人一种恐怖的气氛。

《星球大战》里,用三角形的形状来强调帝国的侵略性。


小结:线条跟形状作为重要的视觉元素,也是形成画面形式感最重要的部分。绘画最重要的构图就是使用线条和形状去表现一个画面,怎样合理地安排这些线条与形状的对比强度,让它们为叙事服务是我们要深入思考的问题。


复制以下链接分享到 QQ群 QQ空间 贴吧 或其他CG网站上,每进来一个人你将获得: 2微豆

客服
快速回复 返回顶部 返回列表