《移动迷宫》幕后视效解析

发贴时间:2015-10-15 13:49 

来自版块:CG新闻

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Maya(写实风格)特效示意库插件
历时9周的拍摄,但在停车场拍摄的所有移动迷宫的镜头用了两天,这样短的时间看起来很荒谬。停车场很乱,地板很脏,上面有一点绿色植物。我们有180英尺的蓝色屏幕,大约有40英尺高。屏幕由船运集装箱装着,之前我返回英国给约翰卡特展示的时候就已经做好了,因为集装箱能抵抗任何天气,不会被风吹走。

《移动迷宫》幕后视效解析

《移动迷宫》幕后视效解析
        令人印象深刻的最终的迷宫墙壁。在混凝土停车场有真实的草丛,在这里拍摄了一些镜头——真实景观对最终的视觉特效镜头有重要的影响

        地板非常重要,因为用计算机制图的时候,让地面看起来真实是非常难的。如果在拍摄现场有真实的地板,就可以把墙面直接放置到地板的后面,但那是不可能的。我们的想法是,迷宫已经存在很多年了,当孩子们跑的时候,被控制的地板突然就被开启了。孩子们基本上拉响了警报。

《移动迷宫》幕后视效解析

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        年轻人们,包括托马斯(迪伦·奥布莱恩,中间,指着的那个)被困在一个神秘区域调查大迷宫的秘密

        我们需要使地面破裂,并且让灰尘间歇泉喷涌而出,来显示位于下部的地面使如何破碎的。土壤很浅,超微粒喷涌而出—一种极细的微粒,我们称之为霍迪尼微粒。然后是一层粗砂,接着是瓦砾,最后是一大块地。我们建立在自然界中看到的复杂性。

        仅有大约15-20次拍摄,但是我们需要在孩子们身后设置整个“海啸墙”。

《移动迷宫》幕后视效解析

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Minho(KiHongLee,左边)和马斯(迪伦·奥布莱恩,,右边)寻找迷宫的出路

        在建造地板模型的时候,需要重复多次,但我们可以用碎片隐藏它。如果你观察之前和之后的样子,会发现它仅仅是地板,蓝色屏幕及跟踪标记。我们添加了其他东西。包括虫子!这些巨大的金属门的位置是有标记的,但是这些布景有点像6英尺乘12英尺,需要完全更换掉。

        我们意识到,要真正的营造紧张和恐怖的氛围,就要确保不能仅仅是开几扇门或者墙壁移动。有三两个广角镜头,但大多是近镜头,仅在奔跑的孩子的头顶上或者肩膀上。我们仍然有足够的空间来填上砂砾和灰尘,增加额外的紧张和恐慌氛围。

《移动迷宫》幕后视效解析

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        一群被称作格雷德的男孩们惊讶的发现在他们之中有一个名叫特蕾莎(卡雅·斯考达里奥饰)的女孩。

迷宫时刻

        在演出中我度过了美好的时光,因为有一个非常好的团队。

        事实上,Method之前并不是因为演员角色而出名,但是当我加入Method后,我就计划把生物团队联合在一起。我们邀请到了韵律色彩工作室(Rhythm&Hues)的埃里克·德布尔,他因为《少年派的奇幻漂流》而获得奥斯卡金像奖,并邀请到了维塔工作室的奥斯卡科学技术奖得主詹姆斯·雅各布斯[编辑注释:詹姆斯因为基于物理特征的组织模拟框架的发展获得了奥斯卡科学技术成就奖]詹姆斯为《霍比特人:意外之旅》制作了精灵王,所以他能创造很多肌肉组织以及皮肤在肌肉上是如何运转的模拟——跟Grievers一样完美。

《移动迷宫》幕后视效解析

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        维塔工作室的奇才詹姆斯·雅各布斯,因在《霍比特人:意外之旅》中为精灵王使用科技而获得奥斯卡科学技术奖。最近,他加入了Method工作室,在Grievers的发展与创作中起着重要的作用。

        因为拥有一个这样的团队,所以我们想要制作《迷宫行者》。这对我们来说是完美的。打造一些有特色的外界环境,Method在这方面已经很有威望,但是我也非常想加入生物。很高兴我们得到了这个工作,我认为这是一个成功。Method团队已经在幕后进行生物工作。

        作为一个公司,我们有实力和更强的对手竞争,而这也正是我们想要保持的地方。我个人认为,生物工作是我最喜欢的。我的背景是传统动画还有电脑制作动画,所以作为一个视觉特效总监,对我来说,这个节目是很多好作品的高潮。

《移动迷宫》幕后视效解析

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Grievers是迷宫的守护者。

GRIEVERS:迷宫的守护者

        埃里克·德布尔,Method工作室里《迷宫行者》的动画总监

        Grievers是迷宫里的守护者,看守着孩子们以防他们逃跑。他们是像鼻涕虫一样的生物,有着有机身体及六条机械腿。其中一群在有机身体后面,还有着巨大的蝎子尾巴。总共有大约150个关于他们的镜头。

        加入一些机械的感觉在里面是让人振奋的,当然,也需要赋予其敏捷性和吸引力,使它成为一个令人兴奋的角色。拥有敏捷性才会对孩子们构成威胁,然而,身体笨重,它没有孩子们跑的快,也没有他们聪明。最后孩子们在影片的结尾逃出了迷宫。

        当开始为这些家伙做运动测试的时候,我们从自然界中找灵感,正如我们一直做的那样。我们观察类似螳螂和蜈蚣一样的昆虫,最后在他们身上发现了很多有趣的事。但是当对Grievers做初始测验的时候,他们有点太像昆虫了。

        之后我们开始观察更多的机械设备。我们发现了一些火人节(BurningMan)的昆虫作品,试图从中借鉴一些关于运动语言以及笨拙性的经验。然而,在一天结束的时候,Grievers依然要胜任迷宫保护者的角色,这在环境中是设计好的。为了完成这一项,我们赋予它能伸缩的腿,这样当遇到迷宫中狭窄的小巷或部分时,他们能收缩一部分腿。

        这样视觉设置少,更多的是背景故事:他们的有机心脏能控制液体流动到机械腿,这是我喜欢的设计理念。连接有机心和机械零件的是很多软管,肺部操控着脚尖的气压传动装置,像是种手提钻,对迷宫的墙和门产生牵引力。

《移动迷宫》幕后视效解析

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        Grievers是可怕且有威胁性的,但却很敏捷的生物,他漫游在迷宫中,袭击任何向它靠近的人。左图是最终效果,右图是拍摄的样子。

工作流程

        对我来说,寻求一种方法让动画家们尽快在他们负责人的部分找到舒适感是很重要的。让他们集中精力工作,排除工作流程中的琐事,我认为我们在那方面做的真的很成功。

        听起来是微不足道的,但是要做到这一点,不能在每个人都在争取CPU资源的环境中。当项目前往渲染农场的时候,有时候他们会困在其中,再也回不来。我们试着顺利完成这件事,但是我们也允许动画家们与自己的设备有直观的互动。维克多·巴尔博萨设计了Griever设备并且做的很好。

CG和真实世界

        有一种壮观的结局叫Griever结局,孩子们穿过长桥朝迷宫的出口跑去,而Grievers却在那里阻止他们这样做。他们最终在一场势均力敌的战斗中结束了。尽管你期望的Grievers是非常能干的,但我认为我们找到了一种让它看起来像是真的刺激人心的战斗的方法——来来回回的战斗,毫无疑问,最后孩子们击败了他们。

        我经常喜欢将动画世界与物质世界联系起来。在这种情况下可以是一种CGI环境,也可以是物质世界:场景中的墙壁,地面,道具或者实景拍摄的演员。

        可以通过移动CGI角色进出实拍动物的影子来完成,也可以让身体碰撞东西,或者通过环绕的尾部完成。当然,之后通过灰尘和岩石碎片飞溅,从而使之添加到整个阶段。

        能否成功塑造之前的CG角色在于重力下拉的主要冲击力及爪子拍打地面的力量。如果主要冲击力不够,那么你基本上就失去整个力量。

        对于《少年派的奇幻漂流》中的老虎,仅仅爪子就花费了我们很多研发时间。每次爪子与地面碰撞的时候,至少有80到100磅的重量。我们让它的肌腱紧绷,肩胛骨上升——但是真的将细微的形状变成了爪子,这真的很重要。

《移动迷宫》幕后视效解析

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        派·帕特尔(苏拉·沙玛饰演)与名叫理查德·帕克的凶猛的孟加拉虎必须依赖彼此才能在史诗般的旅程中生存。™和©2012二十世纪福克斯电影公司。版权所有。

        现在,对于《迷宫行者》中的Grievers,我们不能使用与《少年派的奇幻漂流》中的老虎同样的工具,因为Grievers只有踩在地上的坚硬的钉鞋。我们为他们设置了伸缩性的特点,尽力使重量全都落到腿上。

        同时,因为他们有6条腿,不容易找到支撑重量的三角形,重量的分布会有一点乱。他们中很多经常会用六条腿在地上走,所以你对于重量转移到哪条腿会有点迷糊。很多时候,当你观察这些六脚动物的时候,会发现他们中间的运动会有点笨拙,并且这六条腿正在做有趣的,随意的和快速的事情。对于Grievers来说,相对于过去,肯定是完全不同的挑战,比如老虎。

        而且不可否认的是:这肯定是工作中令人兴奋的部分。
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